Kriging :
此法的坡度都較圓滑不會有太多突然高起或掉落的部分,較接近實際地形。此繪製的方法是利用線性內插,將測出的高程點每點做連線進行線性內插將每種高程求出標點進行繪製。
Inverse Distance :
以距離的反比作為加權分配,繪製出來的圖會比較圓滑,雖然在看立體圖的時候看起來有高起也有落差的地方,但是由於地形高程太圓並不合理,一般自然地形很難會有這種情況發生,所以一般來講還是利用Kriging Method來表達真實地形。
Nearest Neighbor :
此法的原理是把每點最接近之高程當作此區域之高程使用,類似徐昇氏多邊形的法則,此法繪製出來的圖雖然與真實地形相差甚遠,但是可以利用在其他地方,像是每地區的降雨量、溫度等等,由於是利用Nearest Neighbor,所以密度越高等高線的落差就越明顯,因為每個網格越小,坡度相對就越陡,因為它的高程不會變,所以當垂直距離不便,水平距離也就是網格越小的時候,落差就越大。
如何畫出地形圖 ?
理想上、如果能每一段距離就得到一點,以網格的形式將所有高程有序的測量到,是最為準確的方法。
實際上、因成本與地形考量不可能每點都進行測量,最普遍上還是由最高點,分出好幾個側線往下走進行逐點量測在繪製。
Surfer上的功能
Slice :
這可以切割出我們所需要的路徑上,其坡度的走向
所以我們需要一個GRD的檔案,以及一個副檔名為BLN的文字檔
BLN檔裡面儲存就是我們要行走的路徑上坐標位置。
那BLN檔裡面的格式,第一行是要宣告我們要走的點數
ex :
4,0
2,3
5,5
6,6
6,7
所以一開始他就告知要跑4個點,接者依序照者連續輸入的點位去進行
Math :
可以讓兩個GRD檔之間進行計算,譬如說有2個GRD檔,一個是90年的地形、另一個為100年的,則我們可以用100年的地形去剪掉90年的地形,就可以知道整個區域上地形的變化情形。
Volume :
則是可以運算GRD檔的體積,譬如說我們要在一個山上進行挖方,則我們可以先將一個區域挖平之後,再用Math的功能將原始圖檔剪掉填平的檔案,則剩下的檔案我們就可以計算說此土地挖掉多少的體積了。
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